Cílem předmětu je seznámit studenty se základy práce v 3D modelovacím a animačním open-source programu Blender. Seznámení s programem: základy modelování - polygonální, křivkové, implicitní, zadání - modelování jednoduchého objektu, modifikátory, nastavení materiálu a osvětlení, texturování, UV mapování, kresba na texturu, generování modelu statickým částicovým systémem, základní metody animace objektu, kamery, světel, prostředí, materiálů, animační vazby, animace tvaru objektů, inverzní kinematika, dynamický částicový systém, simulace tekutin, synchronizace zvuku, nelineární střih videa, zápočtový test